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목록백준 (6)
나아가는 길에 발자국을 찍어보자
https://www.acmicpc.net/problem/2499 2499번: 의좋은 형제 첫째 줄에는 최적의 방법으로 영역을 나누었을 때의 예상 수확량 차이를 나타내는 정수를 출력하고, 둘째 줄에는 이 최적의 방법에서 논의 첫 번째 열부터 N번째 열까지 형이 배분받는 구역의 수를 나타내는 N개의 정수를 빈칸을 사이에 두고 출력한다. 방법이 여러 개인 경우 하나만 출력한다. www.acmicpc.net 처음 봤을 때 N의 수가 적어서 상대적으로 쉬울 줄 알고 도전했던 문제였다. 하지만 안 쉬웠다..... 매우 많이 틀렸고 다시 생각한 풀이로도 답이 틀리길래 답을 찾아봤더니 마지막 형의 땅 개수 찾는 부분에서 N까지 보지 않고 N-1까지만 봐서 틀렸다... 사소한 착각이 정말 시간을 많이 잡아먹었어서 힘들..
구현이 너무 귀찮았던 문제였다. 도형이 나올 수 있는 가지수가 19가지 였는데 이걸 하나하나 구현하는게 너무 힘들었다ㅜㅜ 같이 푼 스터디의 선배가 노가다 말고 엄청나게 똑똑한 방법을 설명해 줬는데, 설명듣고 너무 똑똑해서 여러번 감탄한 문제였다. 정말... 하나의 아이디어가 엄청난 효율을 낼 수 있다는 걸 알게해 준 문제.. 지금 올리는건 내가 푼 코드만 올리는거지만 조만간 알게된 방법으로도 풀어봐야겠다. https://www.acmicpc.net/problem/14500 14500번: 테트로미노 폴리오미노란 크기가 1×1인 정사각형을 여러 개 이어서 붙인 도형이며, 다음과 같은 조건을 만족해야 한다. 정사각형은 서로 겹치면 안 된다. 도형은 모두 연결되어 있어야 한다. 정사각형의 변끼리 연결되어 있어야..
처음에 문제를 보고 예제그림의 x축과 y축이 내생각과 반대로 그려져서 한참을 헤맸던 문제. 어려워 보여서 겁을 먹었던 문제였는데 규칙을 찾고 나니 즐겁게 푼 문제였다. https://www.acmicpc.net/problem/15685 15685번: 드래곤 커브 첫째 줄에 드래곤 커브의 개수 N(1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 드래곤 커브의 정보가 주어진다. 드래곤 커브의 정보는 네 정수 x, y, d, g로 이루어져 있다. x와 y는 드래곤 커브의 시작 점, d는 시작 방향, g는 세대이다. (0 ≤ x, y ≤ 100, 0 ≤ d ≤ 3, 0 ≤ g ≤ 10) 입력으로 주어지는 드래곤 커브는 격자 밖으로 벗어나지 않는다. 드래곤 커브는 서로 겹칠 수 있다. 방향은 0, 1..
이번주에는 구현문제를 열심히 풀었는데 그중 제일 나를 괴롭혔던 문제였다.처음에 문제 이해가 잘 안되서 게임을 해봤는데 이지 문제라서 그런지 게임과는 달리새로운 블록을 추가하지 않아 이해하고 나면 간단한 문제이다.현재 상태에서 4방향으로 이동할수있고, 블록을 이동시켜서 최대 5번 이동해서(5번 이하로 이동해도 가능)만들수있는 가장 큰 블록의 값을 구하면 된다. https://www.acmicpc.net/problem/1210012100번: 2048 (Easy)첫째 줄에 보드의 크기 N (1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 게임판의 초기 상태가 주어진다. 0은 빈 칸을 나타내며, 이외의 값은 모두 블록을 나타낸다. 블록에 쓰여 있는 수는 2보다 크거나 같고, 1024보다 작거나 같은..